oğuzhan şahinkaya kim etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
oğuzhan şahinkaya kim etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

3 Kasım 2013 Pazar

Oyun Basarisi

Çocuk geilişim uzmanı Oğuzhan Şahinkaya'dan tavsiyeler.

Oyunların keyifli ve eğlenceli olması çok uzun süre oynama­mızın sebepleri arasında yer alıyor. Eğlence, genelde öğrenme ve ödev yapmayla pek bağdaştırılamıyor. Ancak oyunlar çocukların kişisel gelişimlerine yardımcı olabiliyor. Oyunlar dil ve simgeler arasında ilişkilendirmeli bir düşünce şeklini teşvik edebiliyor. Dahası, farklı çözümler arasında ayrım yapabilmeyi öğre­tip, bir aktivite sırasında kişinin yaptığı tercihlerin nasıl farklı sonuçlar doğurabileceğini anlama konusunda beceri kazandırabiliyor.

GÖZETİMLİ OYUN

Bilgisayar oyunlarının çocuk eğitiminde kullanılması konusunda tüm dünyada birçok araştırma yapılıyor. Bu araştırmalardan çıkan sonuçların çoğu bilgisayar oyunlarıyla eğitimin mümkün olduğunu gösteriyor. Ancak oyunların eğitimde kullanılmasının kolay olmasıyla beraber, kavramsal ve sosyal fayda elde edilebilmesi için öğrencilere yol gösterilmesi gerekiyor. Kullanılacak oyunların içerikleri, konuları ve neyi başarmayı hedeflediği de aynı derecede önemli diğer husus­lar olarak öne çıkıyor. Çünkü oyunlar destek olarak kullanılacaksa, bu oyunların nasıl oynandığı ve hangi konuların işlendiği büyük önem kazanıyor. Oyunlarda kullanılan mekanizmalar; hayal gücü, kontrol, zorluk, merak, işbirliği ve rekabet motivasyon teorisinin temel taşlarını oluşturuyor. Sınıfta bilgisayar oyunlarının işlevsel olmasıyla birlikte dijital okuryazarlığın öğretilmesindeki kısıtlamalar da ortadan kalkıyor. Oyunlar bu konudaki faydasını eğitim ve beceri açısından oldukça kapsamlı bir şekilde ortaya koyuyor.

TİCARİ VE CİDDİ OYUNLAR

Ticari oyunlar ile "ciddi oyunlar" denilen eğitim amaçlı oyunların ara­sında birayrım yapmak gerekiyor. Hepsi olmasa da bazı ticari oyunlar kişisel gelişim açısından belirli konularda, her yaştan insana fayda sağlayabiliyor. Bu oyunların türleri genellikle strateji ve simülasyon oluyor. SimCity serisi gibi koca bir şehrin her alandaki kontrolünü sağladığınız oyunlar, kişisel gelişime katkıda bulunan oyunlara örnek verilebilir. Ayrıca bol bol bulmaca içeren bazı platform oyunları da zihinsel gelişime yardımcı olabiliyor. Mesela, bu türe ait olan Portal

geliştiricilerinden, oyunun matematik öğretmenlerine yönelik bir sürümünün istendiği biliniyor. Elde edilen başarı sayesinde, kısa sürede 2400 kadar öğretmen Portal 2'yi eğitim paketlerine entegre etti. Demokrasi oyunları okullarda öğrencilere politik ve ekonomik sistemleri öğretmek için kullanılıyor. Üreticiler eğitim kurumlarına bu oyunlar için çok avantajlı fiyatlar sunuyor. "Ciddi" olarak nite­lenen bu oyunların gerçekliği yansıtan eski moda, sıkıcı birer yan ürün olmamaları gerektiğinin altı çizillym / problemi çözmeye yönelik, kullanıcılar İçin gerçek durum simülasyonları olması gert4 iyi öğrencilere yönelik olarak geliştirilen, '.ıulâ larındaki yaşamın sıkıntılarını anlatan ve ,11 öğretmeyi amaçlayan "Darfur is Dying'’ (kul iyi bir örnek olarak gösterilebilir. Bir başia uluslararası ölçekte mücadele edilmc.i M "Poverty is Not a Game" (Yoksulluk Bir Oyıı oyun gençleri bir oyun ortamında yoksullu açtığı sorunlar hakkında bilgilendiriyor. "I çocuklara yenilenebilir enerjinin arkasınd.ı öğreten bir macera oyunu olarak dikkat çek ly< To Energetica" oyunuylaysa lise ve üniversite 90 binin üzerinde oyuncunun katkısıyla ulu sağlam ve uygulanabilir bir (sanal) çözüm Öneri Alman hükümeti tarafından ortaya eğitim sistemi baz alınarak, çeşitli bilim i l uygulamaya sokuldu.